《战地1》开发者谈方队机制:想当一匹孤狼?没门!

《战地1》开发者谈方队机制:想当一匹孤狼?没门!

   《战地1(Battlefield)》的“一战”舞台就一直是各种议论与访谈的焦点。的确,有胆量尝试这种冷门题材的工作室太少了。不过对于玩家而言,除了背景设定所带来的新奇感之外,最重要的就是这种背景对游戏机制产生的影响。近日,DICE工作室的首席概念艺术师Robert Sammelin在外媒采访时对此进行了阐述。

   “一战背景对《战地1》游戏机制肯定是有影响的。在开发过程中,为了让游戏更有趣,我们一直在尽力地作调整和平衡。《战地1》中的战术体系非常类似于‘剪刀石头布’,每一种策略都有相应的反制方式。鉴于《战地1》讲的是一战时期那些事儿,其中的武器、载具肯定比现在落后很多,而且我们在对其设计时,为了可操作性,也并未百分之百地还原它们的样貌(,这就为前文提到的反制提供了条件)。就拿喷气式飞机来说吧,虽然看着是个不着地的铁家伙,但是它们其实很脆弱,地面上的玩家完全可以通过多种方式把它们给轰下来。海、陆、空三块儿的东西虽全然不同,但就能相互制约。”Sammelin介绍说。

   此外,《战地1》中的方队系统较之系列前作也有关键性的改变,其中最主要的方面便是改善了以团队为基础的游戏体验。“团队协作是高质量且深入的《战地1》多人模式体验的核心之一。即便玩家想在其中扮演一匹孤狼,也必须对所在方队的行动有所迁就,如扮演侦查员的角色、接应队友以及提供弹药和医疗支持等。在游戏中配合优异的队伍将获得丰厚的奖励,”Sammelin解释道:“整个方队系统非常连贯流畅,在每个赛段中,玩家都会与自己的方队绑定,这样就省下了重复组队的时间此外,当玩家在团队作战的过程中等级提升或完成被分配任务,还会获得额外奖励。

   据悉,《战地1》预计将于今年的10月21日正式登陆PC,Xbox One和PS4平台。对本作感兴趣的玩家不妨关注的后续报道。

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