虎牌安装-微软Xbox 360的“前世今生”:辉煌过,也曾落魄过

   今日早些时候,微软公布了一个让不少老玩家唏嘘的消息,那就是Xbox 360将正式停产。虽然现在大家谈论的绝大部分是PS4或者Xbox One,但突然听到一代神机寿终正寝的消息,还是让人有点接受不了。

   Xbox 360作为微软推出的第二代次时代游戏主机,也是和索尼主机大战中取得辉煌胜利的典范,在它的主机生涯中既有让玩家津津乐道的经典游戏,也有“三红”这样的污点,无论怎样,这款已经推出了十多年的经典主机承载了一代人的游戏记忆,我们来了解一下Xbox 360自诞生起的重大事记。

   诞生

   2004年,大约10名微软高层员工被召集到美国贝尔维尤逸林酒店,举行一个名为“游戏战争(War Games)”的商业演习。包括彼得·摩尔、罗比·巴赫和J.阿拉德在内的Xbox部门的各位高管将在接下来的两天内扮演其他大型游戏公司的代表,巴赫将代表微软,摩尔扮演索尼,其他的人则是动视,EA,R星,AMD等等。谁也想不到这次看似奇怪的“Cosplay”意义非凡。

   就是它奠定了Xbox 360的基础,微软这样做的原因很明确:站在竞争对手位置考虑问题,你会发现各自的优势和劣势。时任Xbox的boss巴赫对于未来五年内最好或者最坏的情况都有了一个估算。“War Games对于大家是一个非常有趣活动”巴赫说“我们明白了自己究竟要做什么,我们也明确了我们的计划中存在的不确定因素。”

在前Xbox掌门罗比·巴赫

   另外在War Games最后,巴赫分给参会者每人一沓代表一百万美金的纸片,让他们用这笔款项作为Xbox新主机的开发预算,来模拟在研发过程中的各种支出,比如软件开发,硬件开发,市场宣传等等,但是大家的结果都表示这笔资金不够,但是大家在硬件领域投入比例都是最高的。

Xbox 360 CPU

   在这场Cosplay之后,在这个酒店之中,巴赫和他的团队提出了最初的Xbox 360计划,内部代号Xenon,根据大家的此前在预算模拟中的表现,即使Xenon计划距离发布只有一年时间,他们还是决定将主机的内存容量升级为512MB,二倍于原定的256MB。要知道在主机开发过程中,硬件的制造就像是一场马拉松,在产品发布前的12个月更改核心部件时间非常紧迫,还会增加产品的陈本,但是如果没有当初的这个决定,也就没有后来的次时代画面的Xbox 360游戏了。

在E3上首次亮相的Xbox 360

   这场模拟Cosplay会议当属Xenon计划的里程杯,有意思的是期间他们并没有人想到任天堂,这个自负的东京的游戏公司还在舔舐来自GameCube败北的伤口,后来巴赫表示忽视任天堂“是个错误”,“我们没有将任天堂加入到War Games中,不是他们不够资格,而是觉得他们的游戏比价难以捉摸。”当然后来的实事证明任天堂的确不会对微软造成威胁。

   其实2001年微软发布首代Xbox主机就是比较匆忙的一个决定,当时微软总裁比尔盖茨的目的是“不让索尼成为电脑领域之外的霸主”。虽然它外表漆黑丑陋,但是仍然代表了微软开发团队杰出的能力,他们只用了20个月,就将第一代主机从纸面上的草稿变成了畅销世界的产品。占据了欧美四分之一的主机市场,远超过最初的预期,但是由于采用了299美元的超低价格,也让微软亏损了数十亿美元,所以为了扳回这一局面,Xbox 360任重道远。

最初代的XBox主机

   巴赫的开发团队清楚,他们不能在像一代产品那样为了开拓市场不择手段,他们也从前代产品的中吸取了不少经验,了解到玩家们的需求。而最后的结果也是甜蜜的,最终Xbox 360成为了微软最成功的硬件产品之一,也是游戏史上西方国家最成功的主机。

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